프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유
지난 시간까지 UV 프린터 잉크공급 문제와 해결 24편을 정리했습니다.
5년간 발생했던 모든 사항을 정리한 내용으로, Damper 방식을 사용하는 프린터라면, 하기 링크만 보셔도 왠만한 문제는 해결 가능합니다.
지금은 UV Printer 헤드 관련 문제와 증상에 대해 정리하고 있습니다.
실제 발생한 문제와 해결을 다루기 전, 헤드 관련 잘 못된 상식이 너무 많아, 기본 지식부터 설명 드리겠습니다.
1.”헤드에 수명이 있나요? 헤드 보증은 가능한가요?”
2.”헤드 무상 보증은 어떤 경우에 되나요?’
3.”같은헤드인데 2400 dpi가 된다고 하던데요?” 인쇄 해상도 개념 정리
4.”프린트 헤드 스펙이 어떤 의미인지 모르겠어요” 이것만 보셔도 프린터 유통사 직원과 같은 레벨의 지식을 갖출 수 있습니다.
오늘은 실제 헤드 브로셔를 보고, 스펙 중 중요하게 봐야할 포인트와 그 의미에 대해 설명하겠습니다.
I. 프린트 헤드 스펙 의미가 중요한 이유 _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유
인터넷을 통해 프린트 헤드 스펙 자료를 쉽게 찾을 수 있습니다.
잉크젯 장비 개발회사는 프린트헤드 카다로그 외에, 헤드 제조사로부터 좀 더 Detail한 자료를 받습니다.
하지만, 헤드 카다로그만 보아도 많은 정보를 catch할 수 있습니다.
잉크젯 유통사 혹은 잉크젯을 직접 사용하시는 분은 프린트헤드 스펙을 이해하기 쉽지 않지만, 꽤 중요한 정보들을 담고 있습니다.
“왜 우리 프린터는 속도가 느린지? 빠른지?”
“우리 장비는 타사 장비보다 왜 망점이 고운지? 거칠 수밖에 없는지?”
“인쇄 해상도가 왜 높은지? 낮은지?”
“유통사가 이야기 하는 헤드와 소재의 적정 높이 말고, 헤드 제조사에서 이야기 하는 헤드와 소재 Gap은 얼마인지?”
Ricoh회사 Gen5i 프린트 헤드와 동일 스펙인 Xaar1201 브로셔를 보면서 중요한 포인트 위주로 설명 드리겠습니다.

II. 한번에 인쇄할 수 있는 최대폭 _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유

잉크젯 프린터 제조사는, 프린터 개발 전, 노즐 jetting 구간 즉, 인쇄 폭을 기준으로 인쇄 속도를 가늠합니다.
위 표에 Print swathe, 27 mm 이라는 건, 노즐 첫 시작 구간과 마지막 노즐 구간의 길이를 뜻합니다.
인쇄할 때는 패스라는 개념을 사용합니다. 잠깐 설명 드리면,
- 한번에 처음 노즐부터 끝 노즐까지 인쇄하면, 1 pass. Nozzle Test pattern과 동일하게, 한번에 헤드 최대폭 27mm 길이만큼 노즐을 분사합니다.
- 1 pass는 Single pass장비에서만 사용하고, Scanning Printer에서는 노즐 Test외, 실제 인쇄 작업에는 사용하지 않습니다.
- 2 pass는 두 번에 나누어 인쇄하기에, 27 ÷ 2 = 13.5mm, Y축 방향으로 27mm이 아닌 13.5mm만 움직여 인쇄해, 1 pass 비교, 인쇄 시간은 두 배가 됩니다.
- 4 pass 당연히, 27 ÷ 4 = 6.75mm, 1 pass 비교 인쇄 시간은 4배.
- 6 pass, 27 ÷ 4 = 4.5mm, 1 pass 비교 6배.
보통 Xaar1201(Gen5i) 헤드는 6패스를 사용해야 인쇄에 적정한 해상도가 나오고, 여기에 E closion (feathering mask 혹은 Gradient mask)을 적용해 밴딩을 덜 보이게 합니다.
E closion (feathering mask 혹은 Gradient mask)을 잠깐 설명 드리면,
- 6 pass일 때 900 x 1200 dpi를 인쇄한다고 가정해 봅니다.
- Gradient mask 1단계를 추가하면, 해상도(900 x 1200 dpi)는 동일하지만, 2 pass가 추가되어 8 pass로 인쇄를 진행합니다.
- 속도는 2 pass 추가만큼 느려지고, 대신 pass와 pass간의 경계선은 무뎌져 밴딩이 덜 보이게 됩니다.
- 이렇듯 Gradient mask는 pass의 경계를 무너뜨려 경계선이 덜 보이도록, 즉 밴딩이 덜 보이도록 만드는 Software mask 기법입니다.
- 보통 1단계(2pass 추가)로는 경계선을 감추는 게 쉽지 않고, 3단계(6 pass 추가)를 적용해야 Solid color 밴딩이 사라집니다.
헤드 인쇄 구간으로 인쇄 속도를 가늠해 볼 수 있습니다.
- 모든 헤드가 동일하지는 않지만, 기본 6 pass 해상도에, E closion (feathering mask 혹은 Gradient mask) 3단계를 적용하면, 12 pass가 됩니다.
- 12 pass로 인쇄 시, Y축으로 움직이는 길이는 27 ÷ 12 = 2.25mm가 됩니다.
- 인쇄할 때, Head Carriage가 안정적으로 움직일 수 있는 속도는 대략 800mm/second.
- 평판 전장으로 인쇄할 때, 2.25mm가 800mm/second로 몇 번 왕복해야 하는지 계산하면,
- 프린터를 만들기 전에, 이 헤드로 제품을 만들었을 때, 대략적인 인쇄 속도를 가늠해 볼 수 있습니다.
이렇듯 노즐 분사 구간만 보아도 대략적인 인쇄 속도를 가늠할 수 있습니다.
II. 노즐 간격 _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유
1. 노즐 간격은 인쇄 해상도 _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유

위 그림에서 노즐열 하나에 한 칼라를 사용했을 때,
- 이때 노즐 간격은 A=0.0847 mm
- 25.4mm(1 inch) ÷ 0.0847 mm = 299.88
- A,B,C, D 각 열에 각각 다른 잉크를 사용하면, 1pass 인쇄 시 Color별 300 dpi급으로 인쇄를 진행할 수 있습니다.
- 2 pass 인쇄 시에는 600 dpi급이 되고,
- 1/3로 나누어 하나 더 넣으면 900 dpi가 되지만, 900 dpi의 경우 Y축이 원하는 만큼 정확한 feeding이 나오지 않을 수 있기에, 이론상 그렇다고 봐야합니다.
위 그림에서 노즐열 두 개에 한 칼라를 사용했을 때,
- 노즐을 자세히 보시면, Black 다음 Cyan 노즐이 정확히 Black 노즐 사이에 위치해 있습니다.
- 25.4mm(1 inch) ÷ 0.0423 mm = 600.4
- Cyan노즐에 Black 잉크를 같이 사용하면(즉 노즐 2열 같은 칼라) 300 dpi가 아니라 600 dpi로 Black을 표현할 수 있습니다.
2. “4열 모두 Black 넣으면 1200 dpi가 되나요?” _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유
자세히 보시면 1,2열은 정확히 0.0423 mm offset 되었는데, 3, 4열을 보시면, 정확히 1,2열과 동일 위치입니다.
그래서 4채널에 한 가지 색을 넣어도, 0.0423 mm의 반인 0.0211.5 mm이 되지 않기에 1200 dpi가 아니라 600 dpi가 됩니다.
물론 dot은 두 배가 떨어지지만 동일 위치에 떨어지기에, 색상만 짙게 될 뿐 1200 dpi가 되지는 않습니다.
3. “헤드를 많이 달아 600 dpi로 만들고 속도를 높일 수 있나요?” _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유
이론상 가능합니다.
하지만, 프린트 헤드안에 있는 노즐은 정밀하게 offset이 맞추어져 있지만, 프린트 헤드와 프린트 헤드간, 정확히 offset 맞추는 작업은 사람 손으로는 거의 불가능합니다.
기구적으로 um 단위로 움직이기 위해서는, 고가용 카메라가 필요하고, 그 카메라를 통해 정밀히 제어할 수 있는 Zig가 있어야 합니다.
헤드를 여러개 달아 인쇄 해상도를 높이기 보다, 고해상도가 되는 프린트 헤드를 채용하는 게 좋습니다.
이렇듯 노즐 간격을 통해 인쇄 해상도 또한 가늠할 수 있습니다.
III. “몇 피고 헤드 인가요?” _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유

1. 잉크 볼륨 _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유
스펙에 보면 1.5 ~ 2.5 pl로 아주 작은 볼륨입니다. 참고로 이건 거리 단위가 아니라 pico liter로 볼륨 단위입니다.
한가지 주의할 점은, 프린트 헤드 제조사마다 개발한 프린트 헤드에 최적으로 맞추어 놓은 최상의 테스트 액체(Test Fluid)가 있습니다.
테스트 액체기준 1.5 ~ 2.5 pl지만, 수성, 오일 혹은 UV 잉크에 따라 그 볼륨은 차이가 납니다.
잉크에 따라 waveform이 틀리고, 그 waveform에 따라 pico liter가 틀려집니다.
UV 잉크의 경우 보통 스펙 보다 큰 볼륨으로 Xaar1201(Gen5i) 프린트 헤드의 경우 3 ~ 3.5 pl정도로 추측하고 있습니다.
잉크 볼륨을 알면, 최대 해상도를 가늠해 볼 수 있습니다.
2. 잉크가 떨어지는 속도와 Max Hz _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유
잉크가 프린트 헤드 구멍에서 나와 소재에 떨어질 때, 그 속도와 Print head의 Max Hz 또한 중요합니다.
잉크 떨어지는 속도가 느린데, 헤드 케리지를 너무 빠르게 움직이면 잉크가 정확한 지점에 떨어질 수 없고,
Print head의 Max kHz 범위내에서 Head carriage와 X축 해상도를 운영해야 하기에, Max kHz 또한 중요합니다.
Ink jetting 속도와 Print Head의 Max kHz를 통해 Head carriage의 이송 속도를 가늠할 수 있기에 이 정보 또한 중요합니다.
참고로 여기는 7 m/s로 되어 있습니다. m은 meter. s는 second 즉 초입니다.
1초에 7미터 속도로 떨어진다는 의미입니다.
IV. 프린트 헤드와 소재의 최적 gap? _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유

1. 1.33mm 의미 _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유
소재와 헤드 gap을 잉크젯 프린터 용어로 “Stand off” 라 합니다.
1.33 mm이 프린트 헤드 제조사에서 제시하는 스펙입니다.
옆에 있는 영문을 옮겨보면, “3 mm까지 가능하지만, 1.33 mm가 최적이고, 그 이상 되면 dot 떨어지는 위치 error가 많아지고, image quality가 나빠진다.”고 되어 있습니다.
2. Stand off가 크면 나오는 문제 _프린트 헤드 스펙 의미를 알아야 하는 이유
“잉크 jetting 속도 7 meter/second는 헤드에서 젯팅된 이후 언제까지 유지될까요?”
너무도 작고 가벼운 3.5 pl 잉크 방울이 프린트 헤드에서 jetting 된 후, 그 속도를 유지할 수 있는 거리는 하기 답변으로 추측해 볼 수 있습니다.
“3 mm까지 가능하지만,, ” 즉 jetting 된 후 3mm를 벗어나면, 속도는 점차적으로 줄어듭니다.
Stand off 가 너무 크면,
- 질량이 작은 잉크 방울은 헤드에서 나올 때 속도를 잃어 버리고
- Head carriage가 이송하면서 생기는 공기 와류에도 영향을 받습니다.
- 또한 하나로 뭉쳐져 있던 잉크 방울은 속도가 떨어지면서, satellite 즉 큰 방울에서 분리된 작은 잉크 방울이 생기기도 합니다.
- 공기 와류에 분리된 작은 잉크 방울은 물론, 큰 잉크 방울도 영향을 받고, 제 위치에 탄착하지 않을 뿐더러, 특히 작은 잉크 방울들은 공기중에 날라다니다가 헤드 노즐면에 붙기도 합니다.
- 이렇게 붙은 미세한 잉크방울을 청소하지 않고 계속 인쇄 작업하면, UV 프린터의 UV 빛이 노즐 표면에 붙어 있는 미세한 잉크 방울을 계속 경화하고,
- 시간이 지속되면, 헤드 노즐 주변에 굳어 동그라미가 무너지면서 아래 사진처럼 노즐 패턴이 지저분하게 인쇄됩니다.

이렇게 헤드 스펙 자료만 잘 볼 줄 알아도 본인 프린터 특성을 좀 더 이해할 수 있습니다.
V. 아트젯은 아래와 같이 고객을 support하고 있습니다.
ARTJET UV Printer를 5년간 판매 유지보수하면서 느끼는 것 중 하나가, 제품 안정성 다음으로 중요한 게 Troubleshooting DATA라는 생각이 듭니다.
모든 제품은 실제 장비 문제이던, 소비자 과실이던, 문제가 있고, 그 문제를 얼마나 간단히 빠르게 해결하느냐? 가 제품 안정성인 거 같습니다.
ARTJET은 모든 troubleshooting DATA를 정리하고 있습니다.

1. 프린트 헤드 문제와 해결 총 정리
ARTJET UV Printer 문제와 해결 _ 프린트 헤드 문제 총정리
추가
빨간색이 인쇄 처음에는 나오지 않다가 인쇄 중 나오고 또 안 나오고
프린트 헤드 교체 영상 및 주의 사항
2. 잉크 공급 문제와 해결 총 정리
1차로 정리된 잉크 공급 문제 총정리
2차로 정리된 잉크 공급 문제 총정리
3. 기구 관련 문제는 하기 링크를 참조하세요.
1. print head 일직선 정렬 방법
2. X축에서 따다닥 소리가 나요
3. 특정 구간에서 밴딩 발생 문제
4. 양방향 인쇄시 헤드높이의 중요성
5. 와이퍼 높이가 높을때 나오는 문제
6. 클리닝 벨트 나사가 풀렸을 때
7. Capping 고정 plate가 맞지 않을 때
8. ARTJET 전기는 어떻게 준비하나요?
9. 헤드 충돌 방지 장치
10. Anti crash가 captop에 잼이 되었을 때
4. 전자 또는 software 관련 문제는 하기 링크를 참조하세요.
1. 출력동작은 하는데 인쇄가 안돼요
2. 초기 셋팅값 복귀하기
3. 터치패널이 켜지지 않아요
4. 인쇄동작은 하는데 아무것도 나오지 않아요
5. 엉뚱한데 인쇄를 해요
6. X축 방향으로 2중 인쇄
7. Offset 정밀 튜닝 하기
8. 백색이 오른쪽 구간만 위로 밀리는 문제
9. 인쇄 버튼만 누르면 Software가 꺼져요
5. Rip software 관련
1. Sai Flexi 립 설치와 동글 키 인식 실패 시 대책
2. Sai Flexi 립 동글 키 인식 실패
3. Sai rip 색상 조정
4. Sai rip 인쇄 사이즈 보정
5. 잉크 소모량 계산하기
6. ICC Profile개념과 메뉴 판 UV 인쇄
7.Rip 보안키를 찾을 수 없습니다.
8. Rip에서 두 가지 이미지 혼합해서 인쇄하기
9. White 줄이 나와요
10. Spot color 만들기
11. Spot color 적용 후 색상이 이상해요
6. 최근 실제 소비자 site에서 나온 문제와 해결
1. white 인쇄면 끝으로 줄 같은 게 나와요
2. 바니쉬 밴딩을 줄일 수 있나요?
3. PC 교체시 프로그램 설치는 어떻게 하죠
7. UV Printer Application
1. 점자 인쇄
2. 소재 뒤집어 위치 맞추기
3. 입체감 이미지 출력하기
4. 아크릴 본딩 장비
5. I phone 14 인쇄 한계
6. 마스크 인쇄는 안됩니다.
7. 가죽 담배 케이스 UV 인쇄
8. 라운드 진 축구 작전 판 UV 인쇄
9. Primer 기능과 한계
10. UV인쇄 후 레이저 돔보커팅
11. 핸드폰 케이스 UV인쇄시 수익 계산
12. 스크린 vs 디지털 비교와 손 소독제 케이스 UV인쇄
13. 바틀 프린팅 지그
14. 캔버스 UV 인쇄
15. 일반 인쇄에 Varnish로 에폭시 효과 주기
16. UV Printer + Laser cutting기로 조명 액자 만들기
17. UV Printer + Laser cutting 장비 버튼 이름표 만들기
18. UV Printer + Laser cutting 핸드폰 Griptok 만들기
19. UV Printer + Laser cutting 아크릴 열쇠 고리 만들기
20. Zig와 UV 인쇄
21. 레이저 RD WORKS CCD camera cutting 교육 영상
22. 아크릴 접합 기계
23. UVDTF 만드는 모든 과정
24. UVDTF 적용 테스트
25. ARTJET CW+C 인쇄 시간과 잉크 비용
26. Keyring 앞뒤면 다른 이미지 white 차폐 만들기
27. 아크릴 조명 goods
28. Zig를 활용한 볼펜 인쇄
29. 코팅 가죽 인쇄 시 얼룩 제거 Tip
8. 번외
1. ARTJET UV Printer Old model Refurbish
2. UV프린터 레이저 cutting machine 합지기 어떤 장비를 먼저 살지
3. UV프린터 선택 시 고려 사항
4. DTF 프린터 가격 및 Specification 조사
5. 아크릴 합지 기계 더 이상 미루지 마세요
6. 지금 중국 Inkjet 수준
7. KOSIGN 2024에 대한 생각
8. UV Printer 변천사 미래 예측 1
9. ARTJET 납품 준비 과정
10. ARTJET setting 순서
11. UV Printer 변천사와 미래예측 2
12. UV Printer 변천사와 미래예측 3
13. UVPrinter 변천사와 미래예측 4
14. UV Printer 변천사와 미래 예측 5
15. 중국 UV Printer 문제 많을까 ARTJET 2025
16. UV Printer 작은 글씨 의미
17. XP600 헤드 괜찮나요
18. Roland UV Printer 정리
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20. UV Printer 알리 직구매 고려사항
21. UV Printer 중고구매 고려사항
22. RDWORKS V8 최신 버전 다운부터 설치까지
오늘은 여기까지 입니다.
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